Programación de Gráficas por Computadora G2
El presente programa de estudios cubre los puntos fundamentales de medio y bajo nivel de cualquier aplicación gráfica, desde la base matemática necesaria, hasta el conocimiento de librerías y motores gráficos utilizados a nivel mundial. Al término de la asignatura, el estudiante será capaz de desarrollar herramientas gráficas utilizadas en las industrias de la animación digital, de los efectos visuales y de los videojuegos.
Fundamentos de Animación G2
Esta asignatura permite conocer la historia de la animación, así como los diferentes procesos o técnicas para dar la sensación de movimiento a un personaje (persona, animal o cosa, figuras de plastilina, por ejemplo), para asemejar dichos movimientos a los de la vida real.
Profesor: Víctor Celis Padrón.
Profesor: Víctor Celis Padrón.